Pro/E最少用的十个建模命令,当然排除扳金、装配、分模……所有除建模外的模块。以下是我个人用Por/E多年之意见。
1.Hole
孔,按道理应该很常用的啦,但实际上90%孔都是用Extrude(拉伸)或Revolve(旋转)绘出来的。
2.Rib
筋,塑胶、压铸铝、铸铁……产品零件必然存在的东东,这么说Rib命令的使用率应该很高。实际上Pro/E中Rib命令很不灵活,而且零件上筋的形式各式各样, 一个Rib命令很多时候是无法绘出合理的筋,所以Rib也是十大之列。
3.Advanced->Pipe/Shaft/Flange/Neck/Ear
管Pipe,估计布管会用这个命令吧,我到现在为止却是从未曾在产品绘图中使用此命令。
轴Shaft、法兰Flange、退刀槽Neck,这三个绝对是多余的命令,可以理解为都是缩了水的Revolve命令,Shaft/Flange/Neck无存在的价值。
耳Ear,Extrude的存在Ear也是多余的,可能Ear还有其存在的理由,理由我可是举不出来了,但Ear一定是个滥竽充数的命令。
4.Advanced->Radius Dome/Section Dome/Local Push
半径圆顶Radius Dome、局部拉伸Local Push是两个很难控制的命令,估计特殊的特征用Radius Dome/Local Push可能很方便吧,但至此我还未有具体应用案例。
截面圆盖Section Dome我理解是Sweep/Blend与Replace Surface的组合体,组合出来的Section Dome不是1+1=2的关系,用数学的方式来说表述就是Section Dome =(Sweep/Blend的80%)X(Replace Surface的80%),当然结果只能是比合格多出一点点。个人认为Advanced内的命令都是很不灵活的。
5.Flatten Quite/Blend Solid
展平面组Flatten Quite/实体折弯Blend Solid,不知学做扳金绘图的会使用这两个命令麽,我是不用也不会用这两个命令的。
暂时就先写这么多了,其实已经很多了……没时间了……
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